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 Les aptitudes

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Hélios
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Date d'inscription : 03/05/2017

MessageSujet: Les aptitudes   Dim 28 Mai - 9:27

Les aptitudes constituent les facultés centrales du personnage dans le jeu de rôle. Elles correspondent à la transposition des facultés du personnage sous forme de caractéristiques. Ces caractéristiques sont la matérialisation de ce qu’il sait faire et de ce qu’il connait à un instant « T ».

Liste des aptitudes possibles :

  • Combats au corps-à-corps (mains nues, armes blanches et sabres lasers) : aptitude à combattre au corps-à-corps à mains nues, à armes blanches ou au sabre laser
  • Maniement des armes de tirs (blasters, fusils blasters, etc…) : aptitude à tirer avec n’importe quelle arme de tirs
  • Piratage informatique et mécanique : aptitude à s’introduire dans des systèmes informatiques et mécaniques plus ou moins complexe
  • Physique (mécanique et électronique), chimie,  biologie : Faculté à utiliser ses connaissances en physique, chimie, biologie pour effectuer de nombreux diagnostics sur du matériel organique et non organique. Cette aptitude permet également de réparer ou modifier des objets. Enfin, elle permet aussi de soigner voir guérir des êtres vivants
  • Repérage, discrétion et larcin : faculté à analyser l’environnement proche qui vous entoure afin de repérer des indices, se fondre dans le décor ou encore dérober divers objets
  • Pilotage : aptitude à piloter des véhicules  terrestres, aérien et stellaire
  • Prouesse physique : aptitude à réaliser une prouesse de force (soulever ou pousser une charge lourde, escalader une façade, etc…), une prouesse athlétique (courir, sauter loin, sauter en hauteur, sprinter, etc …), une prouesse aquatique (nager longtemps ou profondément) ou encore une esquive
  • Charisme : aptitude à influencer un individu (ou les foules) grâce à un prestige et un pouvoir de séduction exceptionnel (attitude, posture, communication, etc…)
  • Affinité avec la Force (pour sith et jedi) : aptitude à maîtriser les dons  de la Force


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